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24 mayo 2016

Last day

¡Hola a tod@s!

Ya ha llegado el día E (de Exposición). Hoy hemos expuesto nuestro tema y también han expuesto nuestras compañeras Nuria y Estefanía su tema, así como otros tantos compañeros que nos han contado las noticias que han encontrado.

Para empezar la clase, Christina ha expuesto su noticia sobre aplicaciones que han creado unas aplicaciones gratuitas y de pago para ayudar a los estudiantes a preparar la selectividad. Alguna de ellas son MalMath (para preparar la asignatura de matemáticas), IngliSelectividad (para inglés), Apprentice (popular en Cataluña) y Tiempo de Estudio, la cual mide los tiempos de descanso y los tiempos de estudio para ser más productivos.



La noticia que ha expuesto Sara se titula "Lo que Google no ve" y trata sobre la web profunda o deep web, la cual es aquella en la que existen todos los contenidos reales de internet, ya que en los buscadores que tenemos normalmente en nuestros ordenadores solamentes e puede acceder a un 20% de ese contenido real. La web profunda está oculta tras una ip desconocida y es utilizada muy a menudo en el mundo delincuencial, pero también se puede utilizar para cosas positivas. El motor de búsqueda de la web profunda es TOR (The Onion Router) y si alguna vez se te ocurre entrar, el FBI te fichará y te hackeará para saber qué pretendes y para tenerte controlado.

En cuanto al turno de Gerardo, ha comentado que han sacado una aplicación en Bolivia para saber cómo ser donante de sangre, ya que le ha parecido muy importante porque en ocasiones no conocemos nuestro grupo sanguíneo y hay algunos que son muy universales y les pueden servir a muchas personas y que tú no lo sepas. Después de este comentario, nos ha presentado su noticia "¿Puede un desconocido encontrarnos en Facebook con una foto?. La noticia habla sobre un artista ruso que fotografió durante meses a gente en el metro y utilizó las fotos para encontrarlos en la red social VK.com. El reconocimiento de rostros unido al acceso a las grandes bases de datos de las redes sociales abre nuevos caminos para investigar a alguien en internet, pero Mark Zuckerberg, creador de facebook, ya dijo que en su red social no se permiten estas prácticas y no se puede reconocer a alguien a través de una simple foto. Un desconocido no te puede encontrar, pero si es un contacto tuyo que lo tienen agregado como amigo, si que existe el auto etiquetado por reconocimiento facial.

Después de Gerardo, nos ha presentado su noticia Carlos, y nos ha hablado sobre aplicaciones que convierten el texto en imágenes, con lápices de tabletas digitales o con el dedo: Onenote, Wacom Bamboo Spark (que es una libreta de papel conectada a una tablet o smartphone); MyScript Memo, Evernote (la cual hace fotografías y las usa como escáner), Good Notes (una aplicación para dibujar y escribir), y Note Plus (soporte de notas sin necesidad de bolígrafo digital y la capacidad de editar en el soporte digital). Carlos nos ha planteado si esta técnica sería conveniente en educación infantil, lo cual hemos contestado, aquellos que somos docentes de infantil, que sí que se podría utilizar, ya que sería interesante para los niños y niñas que puedan realizar sus dibujos y que automáticamente se escanearan y aparecieran en el pc para hacer un álbum con todos los dibujos. Después de explicar la noticia, nos ha enseñado un vídeo sobre un bolígrafo de pilot, con el cual puedes escribir en una plantilla tu caligrafía y te hace una fuente con ella para escribir con tu propia letra en el ordenador.

Tras la exposición de las noticias, nos ha tocado intervenir a Dani y a mi y realizar nuestra exposición sobre Cloud Computing, la cual creo que ha ido bastante bien. :)
Después de la exposición hemos tenido un pequeño descanso para continuar con la presentación de Nuria y Estefanía sobre Creatividad y Tic.
Nos han hablado de los cuatro elementos clave de la creatividad: la motivación, la pasión, el esfuerzo y el riesgo (salir de la zona de confort). También nos han puesto dos videos: uno sobre la cretividad y el segundo es una entrevista de Eduard Punset a Ken Robinson, donde cuenta la historia de un chico que a los 6 años descubrió que podía andar con las manos igual que con los pies, y al apuntarlo a una academia de gimnasia, se convirtió en gimnasta profesional. Lo que querían decir con esto es que no debemos cortarles las alas a la creatividad de los niños. Creamos nuestra vida desde la creatividad y a partir de las oportunidades que tenemos.


 


Las escuelas impiden que los alumnos desarrollen la creatividad y por ello hay que apostar por un Nuevo modelo educativo que promueva la creatividad y deje que los niños y niñas sean libres para expresarse y crear por ellos mismos.
También han hablado de las Inteligencias Múltiples y aplicaciones que ayudan a desarrollarlas. Ha estado muy interesante y me ha gustado mucho.

Después de la exposición, hemos jugado al kahoot, en el cual he quedado en la penúltima posición... Vaya forma de acabar la asignatura... Pero bueno, participar es lo que cuenta, ¿no? 

Y ya para terminar, Rosabel nos ha explicado dónde tenemos que subir todas las prácticas que hemos realizado durante la asignatura y nos hemos dado un aplauso como gesto de despedida.

Y esto es todo, hasta aquí llega mi blog de la asignatura. Ha sido un viaje sorprendente en el que he aprendido una gran cantidad de cosas nuevas sobre las TIC, y eso que yo pensaba que ya lo sabía todo. Nunca digas nunca, y no te acostarás sin saber algo nuevo.

¡Un abrazo a tod@s!

Ya nos veremos...


23 mayo 2016

Cloud Computing

¡Hola a todos!

Mañana es nuestra exposición y aquí os dejo nuestra presentación y algunos enlaces de interés para que podáis consultarlos. ¡Muchas gracias! ¡Hasta mañana!

       
                        Presentación cloud computing from Raquel Alarcón

Aplicaciones web

Comercio electrónico: Aliexpress, ebay, amazon...
Marketing y presentación de productos: slideshare, opinionlab
Sitios de noticias y blogs: blogger, wordpress...
Correo electrónico y alojamiento de ficheros: gmail, outlook, dropbox, onedrive, google drive
Mapas, rutas y lugares: google maps
Juegos en línea: candy crush
Redes sociales: facebook, twitter
Vídeos, fotos, software y música: youtube, vimeo, flickr, softonic, spotify...
Wikis, enciclopedias y diccionarios: wikipedia
Oferta y demanda: infojobs, linkedin
Información y servicios a la comunidad: Aplicación oficial Comunidad Valenciana
Banca electrónica: EVO Banco, La Caixa Linea Abierta...
Mashups, buscadores y comparadores: trivago, tripadvisor...

Top 10 Aplicaciones Educativas

2- Youtube    
3- Delicious   
4- Slideshare   

5- Trello  
6-   Wideo

7-  Pinterest

8-  Moodle

9-  Wikia

10-  Bubbl.us

Investigaciones al respecto

Armbrust, M., Fox, A., Griffith, R., Joseph, A. D., Katz, R., Konwinski, A., ... & Zaharia, M. (2010). A view of cloud computing. Communications of the ACM,53(4), 50-58. Recuperado de: http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1721672
Benito, V. D., Villaverde, V. A., Franco, M. R., & Muñoz, R. C. (2014). «Google Docs: una experiencia de trabajo colaborativo desde las aulas universitarias»: EN Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías (Vol. 178). Ediciones Universidad de Salamanca. Recuperado de: https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=xguTAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA6&dq=%22google+docs+una+experiencia%22&ots=pHShAsDIRe&sig=U1At56zsT8XzEfZbSilmV7hDrfw#v=onepage&q=%22google%20docs%20una%20experiencia%22&f=false

Esteve, F. (2009). Bolonia y las TIC: de la docencia 1.0 al aprendizaje 2.0. La cuestión universitaria, 5, 59-68. Recuperado de: http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/LRSPFDzlbc.pdf
Para saber más

¿Qué es Cloud Computing?

¿Cómo funciona una aplicación web?


Referencias

10 Aplicaciones educativas de Google. Extraído de: http://www.relpe.org/10-aplicaciones-educativas-de-google/

Aplicaciones Web. Extraído de: https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web

Aplicaciones Web y todo acerca de la nube. Extraído de: http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/aplicaciones_web_y_todo_acerca_de_la_nube/1.do

Cloud Computing. Extraído de: https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube

Definición de Cloud Computing. Extraído de: https://debitoor.es/glosario/definicion-cloud-computing

Las mejores aplicaciones educativas para crear videos. Extraído de: http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/las-mejores-aplicaciones-web-para-crear-videos/27045.html

La Web 2.0. Aplicaciones Educativas. Extraído de: http://propuestastic.elarequi.com/propuestas-didacticas/la-web-2-0/la-web-2-0-en-el-ambito-educativo/

¿Qué es Cloud Computing?. Extraído de: http://ingeniahosting.com/system/clientes/knowledgebase.php?action=displayarticle&id=28







18 abril 2016

Séptimo día de clase

Hola a tod@s,

Una semana más hemos tenido clase de Investigación en Tecnología Digital y Educación. En esta ocasión hemos tenido a nuestros compañeros Rosa y Juan que nos han presentado ambos una noticia sobre tecnología y sociedad. La primera noticia exponía el hecho de realizar dispositivos inteligentes adaptados para niños, como los smartphones o los portátiles. Esto ha creado el debate de si las empresas que crean estos aparatos, lo hacen para que los niños tengan sus propias herramientas digitales y no usen las de sus padres o si lo hacen como medio de ganar dinero y sin pensar en los beneficios que pueden tener el uso de estas tecnologías.

La segunda noticia era sobre relojes inteligentes (smartwatches) para niños, los cuales tienen funciones desde controlar el tiempo de actividad física hasta registrar cuando están calmados. El debate se ha desatado sosteniendo que estos aparatos son útiles para un momento concreto como puede ser una actividad física, en el colegio o fuera de él, pero para la vida diaria del niño/a no es algo que vaya a utilizar constantemente. Cierto es que los hacen con juegos e incluso tienen gps y pueden realizar llamadas de emergencia por si el niño/a se pierde, pero a parte de eso, no es que tenga mucha utilidad. 

Una vez compartidas las noticias con la clase, nuestros compañeros Joaquín y Fran nos han expuesto su presentación sobre Flipped Classroom, es decir, "la Clase Invertida". La idea de esta metodología es realizar en clase deberes y trabajos en grupo y dejar la teoría e información para leer en casa. Siguiendo esta forma de trabajo se mejora la motivación del alumnado ya que el tener la posibilidad de realizar las actividades y los deberes junto con el maestro, éste último puede resolver las dudas de los alumnos/as, por lo que los niveles de frustración al no poder hacerlos (en casa) disminuye. 
Se trata de realizar debates e intercambio de información sobre la teoría aprendida en casa, lo que facilita el trabajo por proyectos y el aprendizaje colaborativo. Ésto tiene muchas ventajas y pocos inconvenientes. Entre las ventajas existen la motivación del profesor sobre el alumno, fomenta competencias, trata un aprendizaje significativo, así como la atención individualizada, mejora en la gestión del tiempo y el alumno se convierte en el usuario activo, pasando el profesor a ser un guía o mediador. 
Los compañeros nos han explicado que existen una gran amplitud de aplicaciones para evaluar (como kahoot), crear, sintetizar, organizar (como symbaloo) o para crear videos o presentaciones (Powtoon). Esta última aplicación nos la han mostrado y enseñado a utilizar para crear presentaciones y me ha parecido una herramienta muy útil. Para aprender a utilizarla, hemos toqueteado un poco la aplicación y hemos creado una presentación desde cero (sin plantillas). Para hacer una presentación he usado la temática de cloud computing  para probar la aplicación y este ha sido mi resultado.

En definitiva, esta metodología tiene unas finalidades muy buenas, y si se implanta en un contexto adecuado, puede funcionar perfectamente, pero el problema es que el entorno debe ser propicio y que maestros, alumnos y comunidad educativa estén de acuerdo para llevar esta estrategia a cabo.

       
                                    Flipped Classroom from Fran Salinas Hernández 

Una vez finalizada la exposición de nuestros compañeros, la profesora nos ha comentado que ella tiene un blog sobre flipped classroom en educatic y nos ha explicado el término BYOD (Bring your own device) en el cual se trata de que cada alumno traiga su propio aparato electrónico (móvil, pc, tablet) para realizar las actividades del aula, y nos ha mandado como actividad para casa hacer un powtoon utilizando una plantilla de las que ya existen en la aplicación. Después hemos realizado la batería de preguntas de kahoot, y ha sido una batalla muy intensa, finalizada con el quinto puesto... :) 

La próxima semana más...

¡Un saludo!

29 febrero 2016

Tercer día de clase

¡Hola a tod@s!
Aquí estamos otra vez. Hoy hemos tenido el tercer día de clase de la asignatura Nuevas Tecnologías Digitales y su Aplicación en el Aula, y nuestra compañera Rocío nos ha deleitado con una noticia referente a la aplicación de los videojuegos en la educación.


A raíz de esta noticia hemos debatido y compartido nuestra opinión acerca de los videojuegos y su intencionalidad didáctica, así como los estereotipos que se enlazan a los videojuegos y toda la "mala fama" que giran entorno a ellos, debido a la violencia y malos hábitos que promueven los mismos. En nuestra opinión, creemos que hay un tabú que gira entorno a este tema y que son muchas las personas que oyen la palabra videojuego e inmediatamente piensan en que no son buenos para los niños, cosa que no es realmente cierta, debido a que existen muchos tipos de videojuegos educativos que les enseñan a los niños y niñas muchos valores y destrezas, y además muchos tienen historias y argumentos mejores que muchas películas de Hollywood.

Una vez debatido acerca de esta temática, Rosabel nos ha explicado cómo hacer un power point decente, teniendo en cuenta esos detalles que hacen destacar una presentación de otra, como el tipo y tamaño de letra, fotografías, brevedad textual, entre otras. Después de explicar esto, hemos practicado un poco con el programa de Office Power Point, y nos ha enseñado a incorporar imágenes y videos, así como poner una imagen como fondo de pantalla.

La clase de hoy ha sido breve, ya que hemos terminado antes de tiempo por urgencia de la profesora, pero nos ha servido para utilizar el tiempo restante para preparar nuestra exposición. Y eso es todo, amig@s... ¡Hasta la próxima!